Tecnolarium

Al final la democracia murió, la tecnocracia sometió a los lobos
y la oveja renunció a impugnar resultados.

June 19, 2006

Los videojuegos violentos a debate.

En mi artículo "Del Pac-Man a los videojuegos cristianos" les contaba que hay una creciente preocupación por la proliferación de la violencia y la sexualidad entre los videojuegos que niños y adolescentes consumen de forma masiva. Parece ser que me quedé corto. En EE.UU. la preocupación por este asunto amenaza con llegar directamente al Congreso.

Parece, que a pesar del antiamericanismo galopante de nuestra errática sociedad europea, los americanos vuelven a ir un paso por delante en los debates sociales.

En un artículo de ElMundo.es del año 2000 se sostenía que los estudios sobre el impacto de los videojuegos no era de imitación de conducta pero si de aceptación de normalidad. Sin embargo, los americanos no parecen tenerlo tan claro y algunos estudios apuntan a que en realidad sí aumenta la agresividad de los jóvenes. Sea como fuere, lo cierto es que si la educación es en última instancia responsabilidad de los padres, los padres no pueden permanecer por más tiempo indefensos a la hora de realizar sus compras y carecer de cualquier información fiable al respecto.

Mientras tanto, en cambio en España, parece que las ventas de videojuegos violentos van en descenso. La alonsomanía arrastra y aumentan las ventas de juegos de coches y los juegos de participación en familia. Según nos cuentan en PCWorld. Claro que hay que ver a lo que cada uno llama violencia y llama acción. Uno de los galardonados: Call of Duty 2: Big Red One por la aDeSe.

 























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